製作小組成員回憶到當年製作這些場景,從3D建模,繪製貼圖,在輸出成2D圖調整顏色細修,每個場景至少花上2~3週的製作工時。
整個遊戲包含室內景林林總總加起來總共50多個大小場景。
尤其組員要依照郭炳宏的指示,場景畫面均需帶有「奶油色澤」,其"奶油色澤"究竟該怎麼表現讓組員摸不著頭緒吃盡苦頭~~
截至今日為止當年美術組員依舊無法理解那夢幻又捉摸不定的"奶油色澤"究竟是什麼顏色!?
製作小組成員回憶到當年製作這些場景,從3D建模,繪製貼圖,在輸出成2D圖調整顏色細修,每個場景至少花上2~3週的製作工時。
整個遊戲包含室內景林林總總加起來總共50多個大小場景。
尤其組員要依照郭炳宏的指示,場景畫面均需帶有「奶油色澤」,其"奶油色澤"究竟該怎麼表現讓組員摸不著頭緒吃盡苦頭~~
截至今日為止當年美術組員依舊無法理解那夢幻又捉摸不定的"奶油色澤"究竟是什麼顏色!?
許多玩家玩阿貓阿狗遊戲時,常沉浸在充滿童話般幻想的場景氛圍中。
決定了阿貓阿狗是什麼樣類型的遊戲後,負責主美術的郭炳宏與負責場景美術的林宏儒當時都想做一點"有別於國產遊戲風格"的東西。剛好兩位製作者都很喜歡LucasArts所創作出來的幾款冒險遊戲,以及聖誕夜驚魂的風格,便決定挑戰看看。
昨日Shagojoy姊在twitch實況了「阿貓阿狗」一代遊戲,又見昔日老朋友們的容顏,真讓拉班感動。
歡迎各位觀眾前往一起懷舊喔。
http://www.twitch.tv/shagojoy/v/22505772